Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost Bandit
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Arrows Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076