Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Fisherman Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Arrows Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker
Guards Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Firecracker Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Guards
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076