Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Firecracker Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard Prince
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Rage Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Prince
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076