Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Sparky
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076