Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 17

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Freeze Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076