Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Freeze Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Freeze
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Firecracker Dark Prince
Tornado Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Freeze Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Freeze Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076