Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Wall Breakers Witch Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Miner Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Miner Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076