Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Arrows Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Skeleton Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Miner Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076