Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Prince Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zappies Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Prince
Arrows Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Zappies Prince
Prince Lumberjack Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Inferno Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mother Witch Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies
Prince Lumberjack Zappies Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Prince Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Prince Lumberjack
Zappies Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Zappies Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Zappies Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Lumberjack Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack Zappies
Giant Skeleton Zappies Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
Prince Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Zappies Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Zappies Prince Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mother Witch
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076