Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Bandit
The Log
Firecracker Zappies Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Prince Bandit
Fireball
Firecracker Zappies Bandit
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Bandit Zappies Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zappies Prince Bandit Mega Knight
Zappies
Firecracker Rage Prince Bandit Mega Knight
Rage
Zappies Prince Golden Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Rage
Bandit
Arrows Firecracker Zappies Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Zappies Bandit
Golden Knight
Rage Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince Bandit Golden Knight
Firecracker
Zappies Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Zappies
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Rage
Prince
Arrows Firecracker Zappies
Bandit
Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Bandit
Golden Knight
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Golden Knight
Firecracker Zappies Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Zappies Bandit
Prince Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Bandit Mega Knight Golden Knight
Zappies Prince
Firecracker Zappies Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Prince Mega Knight Zappies Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince Golden Knight
Zappies Prince Bandit Mega Knight
Zappies Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Prince Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Zappies Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Zappies Bandit
Zappies Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Prince Zappies Bandit
Mega Knight Zappies Prince
Mega Knight Firecracker Zappies Prince Bandit
Zappies
Mega Knight Zappies Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Zappies Bandit Golden Knight
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zappies Prince Bandit
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Zappies Golden Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076