Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Mother Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Sparky
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Goblin Drill Mother Witch Sparky
Lightning
Mother Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill Mother Witch Royal Hogs Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Sparky Goblin Drill Mother Witch
Firecracker
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Sparky
Zappies
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Zappies
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Goblin Drill
Sparky
Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mother Witch Sparky
Firecracker
Zappies
Zappies
Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Royal Hogs
Goblin Drill
Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Goblin Drill
Sparky
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Sparky
Sparky Firecracker Zappies Goblin Drill
Sparky Zappies Goblin Drill
Sparky Firecracker Zappies Goblin Drill
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zappies Mother Witch
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Sparky
Zappies Sparky Goblin Drill
Firecracker Zappies Sparky
Mother Witch Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill
Arrows Firecracker Zappies
Goblin Drill Sparky Zappies
Sparky Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill
Sparky Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Sparky Goblinstein
Sparky Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill
Arrows Firecracker Zappies Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Firecracker Zappies Mother Witch
Sparky Zappies Goblin Drill
Arrows Firecracker Zappies Mother Witch Sparky
Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Sparky
Arrows Firecracker
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Goblinstein Zappies
Sparky Zappies
Zappies Sparky
Goblinstein Firecracker Zappies Sparky
Zappies Goblin Drill Sparky
Zappies Sparky
Arrows
Zappies Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky Firecracker Goblin Drill Goblinstein
Arrows Firecracker Zappies Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Goblinstein
Arrows Firecracker Mother Witch Goblinstein
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky Goblinstein
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker Zappies Goblinstein
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zappies Goblinstein
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Zappies
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076