Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Princess Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Firecracker Goblin Barrel Bowler
Electro Wizard
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bowler
Firecracker
Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Electro Wizard
Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Bowler Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Princess
Arrows Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Princess
Bowler Arrows Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Bowler Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Bowler Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bowler Princess Ram Rider
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076