Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Executioner
Poison
Firecracker Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Executioner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Elite Barbarians Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Witch Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076