Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Bandit
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Bomb Tower Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bowler Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Bowler
Arrows Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Bowler Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bowler Bandit
Firecracker
The Log Bomb Tower Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker
Bowler
The Log Arrows Bandit
The Log
Firecracker Bomb Tower Bowler Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomb Tower Bowler Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Bowler Arrows Bomb Tower The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomb Tower Bowler Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Bomb Tower Bowler Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Elite Barbarians Bowler The Log Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log Bandit
Arrows Bomb Tower The Log Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bowler Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Bowler The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bowler The Log
Bowler Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bowler
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Bomb Tower Bowler The Log
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bowler The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Arrows Bowler The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Bandit
Arrows Firecracker Bowler The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bowler Bandit
Arrows Bowler The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log
Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076