Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Clone P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Clone Sparky
Poison
Firecracker Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Freeze Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Freeze Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Clone
Sparky
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Clone
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Clone
Freeze
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076