Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076