Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076