Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mirror
Musketeer
Valkyrie Mirror Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Firecracker Royal Ghost
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mirror
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mirror Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Arrows Dart Goblin Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076