Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076