Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Lumberjack Little Prince
Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076