Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Executioner
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Firecracker
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Executioner Princess
Witch
Executioner
Skeleton Army
Princess
Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch Executioner
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Executioner Arrows Firecracker Princess
Arrows Executioner Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Elite Barbarians Executioner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows
Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076