Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076