Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Witch Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Bowler
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bowler Arrows Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bowler Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076