Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Electro Giant
Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Giant
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant Royal Ghost
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076