Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine Zappies
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Zappies
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Fireball Mother Witch
Firecracker
Flying Machine Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Zappies Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Zappies Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Zappies Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Mother Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076