Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076