Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076