Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Little Prince Fireball Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tornado Elite Barbarians Ram Rider Little Prince
Tornado
Fireball Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Tornado Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fireball
Tornado Arrows Ram Rider Little Prince
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Ram Rider
Fireball Tornado
Little Prince
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Ram Rider
Tornado Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado Firecracker
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Tornado Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Tornado Ram Rider Little Prince
Arrows Tornado Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Tornado
Firecracker Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Arrows Tornado Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076