Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076