Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Firecracker Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Arrows
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076