Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Elixir Collector Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies Elixir Collector
Arrows
Firecracker Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard Elixir Collector
Poison
Firecracker Zappies Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Collector Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Zappies Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Firecracker Zappies

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Firecracker Zappies Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit
Elixir Collector
Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Firecracker
Zappies
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Zappies
Firecracker Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians
Elixir Collector
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard
Elite Barbarians Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Electro Giant
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Arrows Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard
Arrows Wizard Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Firecracker Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Zappies Electro Giant Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Zappies Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076