Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076