Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Rage Elite Barbarians Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rocket
Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket
Arrows Firecracker
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Rocket Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076