Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076