Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Bandit Fireball Battle Ram Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Battle Ram Bandit
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Arrows Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Elite Barbarians
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem Fireball Bandit
Firecracker
Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Arrows Elite Barbarians Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball
Arrows Ice Golem Bandit
Battle Ram
Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Bandit
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bandit
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076