Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Hunter Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Hunter Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Hunter Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Hunter Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Mega Minion
Golem Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Golem
Hunter
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Elite Barbarians
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Minion
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Hunter Night Witch
Mega Minion Hunter Arrows Firecracker Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Hunter Night Witch
Arrows Mega Minion Hunter Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Hunter Night Witch
Arrows Hunter Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Hunter
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Mega Minion
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Hunter Night Witch
Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Hunter Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Hunter
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076