Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Bomb Tower Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076