Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076