Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer The Log Elite Barbarians Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076