Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Prince Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Prince Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Prince Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076