Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Elite Barbarians
Balloon
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Elite Barbarians Balloon The Log

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Battle Ram
Balloon
The Log
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076