Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Prince Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Hogs Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Prince Lumberjack
Firecracker
Mirror Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Hogs
Mirror
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076