Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Witch
Executioner
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Witch
Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Firecracker Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Executioner Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076