Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076