Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Bowler Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Lightning Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Lightning Mother Witch Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows Bowler
Mother Witch
Arrows Bowler Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bowler Mother Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Bowler Lightning Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bowler
Arrows Mother Witch
Lightning
Arrows
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Bowler
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Ram Rider
Bowler Ram Rider Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Firecracker Bowler Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Firecracker Mother Witch
Lightning Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Bowler Lightning Arrows Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bowler
Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Bowler Elite Barbarians Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Bowler Arrows Firecracker
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Bowler Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Lightning
Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Bowler Lightning Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Elite Barbarians
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Lightning Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Lightning Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Bowler
Elite Barbarians Firecracker Bowler Lightning
Arrows Bowler Firecracker Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Bowler
Firecracker Lightning Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians Bowler
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bowler
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bowler
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bowler Mother Witch
Lightning Bowler
Lightning Arrows Wizard
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076