Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Executioner Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Executioner Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Fireball
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Poison
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner Princess
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Executioner Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Princess Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Princess Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Mirror Electro Dragon Golem
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Arrows Flying Machine Mirror Golem Princess
Mirror
Arrows Flying Machine Battle Healer Princess
Electro Dragon
Battle Healer Golem Flying Machine Executioner
Executioner
Battle Healer Electro Dragon Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Executioner
Princess
Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Flying Machine Executioner Princess
Mirror
Arrows Battle Healer Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Mirror
Executioner
Battle Healer Mirror
Golem
Princess
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Executioner
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Battle Healer Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Princess
Battle Healer
Executioner Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Executioner Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Executioner Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Executioner
Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Executioner Arrows
Arrows Executioner Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Flying Machine Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Princess
Flying Machine Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Flying Machine Executioner Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076