Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Night Witch
Zap
Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Hunter Night Witch
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Hunter Night Witch
Fireball
Flying Machine Hunter Night Witch
Poison
Flying Machine Guards Hunter Night Witch
Lightning
Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Flying Machine Hunter Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Flying Machine

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Flying Machine
Golem
Guards
The Log
Hunter
Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Flying Machine Hunter The Log
The Log
Guards Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Lightning
Flying Machine
Guards Hunter The Log
Guards
Hunter Flying Machine The Log
Hunter
Guards Flying Machine The Log
Lightning
Arrows The Log
Golem
The Log
Flying Machine Guards Hunter Lightning Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine The Log
Hunter Flying Machine The Log Night Witch
Hunter Lightning Night Witch
Hunter Night Witch Guards
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine Guards Hunter Night Witch
Hunter Lightning Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Hunter Night Witch
Guards Hunter Night Witch
Guards Arrows Flying Machine Hunter The Log Night Witch
Arrows Hunter Flying Machine Night Witch
Hunter Night Witch Flying Machine Guards Lightning The Log
Arrows Guards Hunter The Log Night Witch
Hunter
Hunter Lightning The Log
Arrows Hunter Night Witch
Arrows Flying Machine Guards Hunter The Log Night Witch
Arrows Hunter The Log Flying Machine Guards
Hunter
Arrows Flying Machine Guards Hunter The Log Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Flying Machine Hunter Lightning The Log
Guards Hunter Lightning The Log
Guards Hunter Lightning The Log Night Witch
Guards Hunter Night Witch
Arrows Flying Machine Hunter
Guards Flying Machine Hunter Lightning Night Witch
Hunter
Lightning Flying Machine The Log
Guards
Flying Machine Guards Hunter
Lightning Arrows Guards The Log
Lightning Guards Hunter Night Witch
Flying Machine
Guards Flying Machine Hunter Lightning The Log Night Witch
Arrows Flying Machine Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Guards The Log
Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine Hunter Lightning
Arrows The Log Flying Machine Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Hunter The Log
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine Hunter The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Hunter The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Flying Machine Hunter Lightning
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Flying Machine Hunter Night Witch
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Hunter The Log Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Flying Machine Guards Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Hunter
Arrows The Log
Lightning Flying Machine Hunter
Arrows The Log Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076