Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Arrows Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Flying Machine Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Arrows Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076