Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch Balloon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Witch Balloon Prince
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Flying Machine Freeze Inferno Tower Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Flying Machine Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince Mega Knight
Flying Machine
Balloon Prince Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Arrows Freeze Flying Machine Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Flying Machine Witch
Mega Knight
Prince Arrows Flying Machine Witch Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Flying Machine
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Flying Machine Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Flying Machine Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Freeze Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Arrows Flying Machine Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Flying Machine Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Flying Machine Freeze Witch
Mega Knight Arrows Freeze Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Flying Machine Witch Prince
Arrows Freeze Witch Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Prince Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Flying Machine Freeze Prince
Arrows Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows
Flying Machine Freeze Witch Prince
Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows
Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076