Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Prince
Giant Snowball
Battle Ram Balloon
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Ram Freeze Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Prince Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Arrows Battle Ram
Balloon
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Freeze
Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Prince
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Freeze Prince
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076